[ 張蔚 ]——(2005-6-24) / 已閱24700次
虛擬財(cái)務(wù)的價(jià)值產(chǎn)生方式主要有兩類。一類是運(yùn)營商官方價(jià)格。很多運(yùn)營商為了提高利潤而推出了出售虛擬刀具和財(cái)物的活動(dòng)。如新浪為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》而打包出售虛擬道具和虛擬財(cái)產(chǎn)。Ubisoft公司在北美地區(qū)代理《魔劍》時(shí),也曾推出優(yōu)惠方案,使部分玩家可以獲得游戲中某些隱藏種族的密碼。這些虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格多為數(shù)元到數(shù)百元不等。另一類是完架之間的離線交易,包括虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲帳號的離線交易。玩家之間的離線交易具有無序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),并帶有很強(qiáng)的感情色彩。以《傳奇》為例,其中虛擬道具的離線交易價(jià)格從幾十元到幾千元不等。還有一些玩家因?yàn)樵谟螒蛑惺艽,花費(fèi)數(shù)千甚至上萬元購買高級帳號在游戲中報(bào)復(fù)。如果說以上的離線交易知識運(yùn)營商及玩家之間自發(fā)的行為,并不能正確說明虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。前年由瑞典游戲公司MindArk開發(fā)的《安特羅皮亞計(jì)劃》(ProjectEntropia),令離線交易的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化,這款游戲無須玩家購買點(diǎn)卡或交納月租換取游戲時(shí)間,下載客戶端也是完全免費(fèi)的。游戲方式則是由玩家通過運(yùn)營商將真實(shí)貨幣兌換成虛擬貨幣,通過MindArk兌換成真實(shí)貨幣。這樣以來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)具備了電子商務(wù)的某些特征,虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值意義也越來越明顯。
既然玩家在游戲中獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)具有顯示財(cái)產(chǎn)價(jià)值,那么,在游戲運(yùn)營商因故終止游戲,或者將這些數(shù)據(jù)丟失了,運(yùn)營商就應(yīng)當(dāng)向玩家承擔(dān)賠償損失的責(zé)任。對于網(wǎng)絡(luò)游戲因故終止的賠償,現(xiàn)在通常的做法是,在游戲結(jié)束前,運(yùn)營商向所有玩家同意提供若干免費(fèi)的游戲時(shí)間。這種統(tǒng)一的解決方法,并沒有體現(xiàn)出運(yùn)營商對玩家個(gè)體的賠償責(zé)任。更重要的是,免費(fèi)的游戲時(shí)段,僅僅給完架提供了補(bǔ)償預(yù)付款失效時(shí)段的游戲服務(wù),而對玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)的喪失而蒙受的經(jīng)濟(jì)損失則沒有補(bǔ)償。這種做法顯然損害了游戲玩家的合法權(quán)益。
我國的法律在這方面較滯后,《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》也沒有對完架虛擬財(cái)務(wù)的數(shù)據(jù)資料作出規(guī)定,玩家對虛擬數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于《消法》所規(guī)定的九項(xiàng)消費(fèi)者權(quán)益中的任何一項(xiàng)。玩家想要維護(hù)自身對虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)益往往無法可依。因此,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,以及游戲營運(yùn)的變化、終止事件的不斷發(fā)生,在法律上如何規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營各方的行為,保障玩家的合法權(quán)益,已經(jīng)成為立法界期待解決的問題。
四.相關(guān)法律起步的期待
法律是社會(huì)因素之一,構(gòu)成社會(huì)的各種因素是各個(gè)相互聯(lián)系,相互作用的,因此,法與其他社會(huì)現(xiàn)象是緊密聯(lián)系的統(tǒng)一體,這自然包括了誕生不久的網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)無限性的背后,是與真實(shí)社會(huì)的連接。網(wǎng)絡(luò)空間中的任何侵權(quán)行為必然存在對真實(shí)社會(huì)的實(shí)害,曾經(jīng)是民法理論界的共識,也是傳統(tǒng)民法理論和民事立法用于虛擬空間的理論支持。事實(shí)上,這一認(rèn)識在很長一段時(shí)間內(nèi)是正確的,而且至今很多人仍然在堅(jiān)持這一見解。網(wǎng)絡(luò)游戲中涉及的外掛,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的法律職責(zé)、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問題和社會(huì)問題等等都阻礙了我國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。如何保護(hù)有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲的健康成長,已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)界,研究機(jī)構(gòu)共同面對的重要新鮮課題。
不久前頒布的中央8號文件,也就是進(jìn)一步加強(qiáng)和改善未成年人思想道德的建設(shè)意見里面,明確提出要振興我國的游戲產(chǎn)業(yè)。根據(jù)中央建設(shè)知道委員會(huì)的決定,2004年8月份文化部已經(jīng)聯(lián)合信息產(chǎn)業(yè)部、科技部、商務(wù)部、國家廣電總局、財(cái)政部、稅務(wù)總局和國家發(fā)改委等有關(guān)部門已經(jīng)成立了支持動(dòng)漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,目前正在起草國家動(dòng)漫游戲振興計(jì)劃,實(shí)施民族動(dòng)漫精品工程。致力于發(fā)展多產(chǎn)原創(chuàng)的健康向上的游戲產(chǎn)業(yè)。
以前講網(wǎng)絡(luò)是無政府主義,所以現(xiàn)在在科學(xué)精神和人文精神逐步到位的時(shí)候,下一步應(yīng)該呼喚法制精神到位。就是建設(shè)游戲規(guī)則。這個(gè)是逐步實(shí)現(xiàn)科學(xué)精神、人文精神和法制精神三為一體,這樣才能逐步建設(shè)一個(gè)健康的,有序的,誠信的虛擬世界和家園。
主要參考書目:
1. 楊立新《侵權(quán)法論》(上、下)
2. 張新寶《侵權(quán)法評論》
3. 王利民《民法.侵權(quán)行為法》
4. 張新寶《中國侵權(quán)行為法(第二版)》
5. [英]曼紐爾?ㄋ固刂毒W(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起》
6. 袁秀挺,《虛擬世界的沖突---網(wǎng)絡(luò)法律案例研究》
7. 李步云主編,《網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)與法律論壇》
8. 郭衛(wèi)華,今朝武,王靜,《網(wǎng)絡(luò)上的法律問題及其對策》
9. 王云斌,《互聯(lián)法網(wǎng)-------中國網(wǎng)絡(luò)法律問題》
10. 麥克盧漢著,《理解媒介—論人的延伸》
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